设计分析
COTA五号
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有道理的游戏界面、动效设计
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《森林之子》中的界面场景化设计 【画风别致】015-
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你需要掌握的最基本动效设计准则之:游戏界面动效中的动静规则
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《死亡搁浅》界面动效的独有特点与小岛藏在其中的游戏制作思路【半周谈】092
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游戏界面动效开发流程模型
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优秀的转场千变万化,平凡的设计各有毛病,你可能需要的动效转场设计秘诀
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可爱面具下的邪典肉鸽加模拟经营,这款游戏的界面怎么样?《咩咩启示录(Cult of the Lamb)》体验素描
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一款以饼干为主角的游戏,是如何处理界面细节的?浅谈《姜饼人王国》
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卡通类动效设计都有哪些固定套路?遍历多个商业化项目实例,本文给出答案。漫谈卡通风格动效设计合集
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连肝这款游戏一个月后,我发现了它的这些设计特点,浅谈《GranSaga》的界面设计细节
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这款“古早”游戏的动效设计方式,今天还有很多游戏在用
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