NExT Studios早期推了不少诸如《死神来了》《疑案追声》《只只大冒险》等口碑型产品,最近拿到版号的《彩虹坠入》也是其中之一。虽然其玩法体验不错,但碍于游戏类型,可能很难成为《戴森球计划》《鬼谷八荒》这般的爆款。体量更大,被NExT Studios定位为2A产品的《重生边缘》的玩法选型和商业模式显然要更加主流,野心也更大。该项目一做就是4-5年,目前这款由3A老兵团队用UE4引擎研发,以PvPvE战术竞技为核心玩法的产品,仍未有明确的上市计划,包括海外市场。游戏本身单论品质依旧是一款高质量端游,考虑到《永劫无间》的成功,目前端游市场的机会也许比我们想象的要更大。只是因为各种各样的原因,《重生边缘》背负了更多的期待和压力,希望后续4月测试时能有更稳定的表现。2019年首曝2023年海外测试,B站UP主@CrazytaoO受《我的世界》和《Roblox》的影响,前几年国内市场冒出了特别多沙盒项目,光是腾讯就有好几款:《罗博造造》《艾兰岛》《乐高无限》,以及《Roblox》的国内版《罗布乐思》等等。这些产品成绩都不太好,乃至已经停运,比如说《乐高无限》。《手工星球》是腾讯最早公布的沙盒项目之一,曝光至今快5年了,去年也上了腾讯年度发布会。研发方藤蔓网络是腾讯的全资子公司,该公司目前曝光在外的产品仅此一款。游戏去年国庆期间开启过不计费测试,但尚未确认上线日期。而对于重社区运营、生态培养的沙盒游戏来说,上线只是一个开始。B站UP主@E舞天羽说完自研产品,接下来便来看看目前确定由腾讯代理发行的一些新品。这些产品近年来大多比较低调,其中声量最大的可能还是由上海烛龙研发的《白荆回廊》——母公司网元圣唐的CEO孟宪明还亲自在直播间里给游戏二测“带货”。葡萄君去年末也参加了最新测试并做了相关报道。从结果上看,游戏测试结束后,在TapTap、B站、好游快爆等平台上依然保持了相当高的用户评分,一定程度上说明了用户的认可和期待。大多数玩家给高分的理由都来自游戏在玩法上的创新——核心战斗融合了塔防的胜利规则、战棋的棋盘、RTS的操作、MOBA的技能设计,以及元素反应、即时/暂停、技能自由选取目标(可以给敌人套护盾)等多种机制。但游戏的风险也在于此,可能会出现重点不明确的情况。所以测试中暴露出的体验相关的问题,已经是项目组现阶段的一个优化重点。差异化显著的《白荆回廊》还是很有潜力,现在就看团队能否在接下来4-5月份的三测中有效改进了。