17号登录Steam的《大多数》,可能创下了国产独立游戏的最快下架纪录。
当天下午四点解锁,次日早上八点就紧急下架,存活时间不足24小时。
官方下架的理由是“部分老版本Windows无法运行游戏”,听上去还挺离谱。
但事实真的如此简单吗?
按理来说,一个能迫使官方下架游戏的bug,应该有不少人写小作文给差评吧?
《大多数》的评价从上架之初就稳定在“褒贬不一”,我翻了翻当时的差评,却没有找到一条关于游戏无法运行的评价。
绝大部分差评,都集中在官方摆烂和不合理的设定上。
早在今年三月初的时候,《大多数》就开启过一次免费试玩活动。
这款被戏称为“打工模拟器”的游戏仅仅demo下载量就突破百万,喜提66万+愿望单,玩家评价还都不错。
连鸡腿哥都抵挡不住搬砖的诱惑,连夜赶了一篇稿子出来。
这样一款在试玩期间大受好评的游戏,为什么正式上架后差评激增,还闹到了紧急下架的地步?
好消息:跟试玩版比起来没什么变化。
坏消息:跟试玩版比起来没什么变化。
尽管距离第一次试玩过去了将近九个月,但游戏上线后,玩家能玩到的内容跟试玩版几乎没有区别。
平心而论,制作组也不是没干活,上线后的版本对工作内容、职业技能等各方面都有不少优化,还添加了很多互动环节。
但内容上依旧只有第一章【身负债务】,比起试玩版就多了一个沙盒模式。
如果说官方摆烂影响的只有试玩版跟过来的老玩家,那不合理的游戏设定带来的负反馈就不分新老了。
剧情上我们将扮演一个穷苦打工仔,家有赌狗老爸借钱跑路不还,连累自己受到高利贷的人身恐吓,为了妹妹的安全只好只身前往大城市赚钱还债。
欠下巨款,没学历没人脉,亲妹妹还可能被抓去抵债的天崩开局,能扛住这些跑来大城市打工还债的主角,少说也是个心如磐石的猛男吧?
但进到游戏后,你会发现什么狗屁《大多数》艰苦打工人,这游戏明明叫富家大少爷的自我修养。
游戏的多项玩法都跟主角心情挂钩,心情低落什么都干不了。
离谱的是,作为一款打工模拟器,很多降心情的因素都跟打工无关。
你会在这游戏中看到无数奇妙的场景,晚上九点还没睡,崩溃;衣服脏了,崩溃;顿顿吃盒饭快餐,也要崩溃。
什么?催债的要来抓我妹妹了?可是我再不去网吧上网就要精神崩溃了啊。
一个欠了一万块钱,每天要还100块利息,妹妹还随时可能被抓走的人。
晚上睡不着出门,为了撑面子转手就能买60块的烟,而且还是两包。
为了面子烟要抽好的,为了美味饭店要挑好的,嫌弃600块的城中村,要住3300块的精装房。
你管这玩意叫《大多数》?
你以为的大多数:只要干不死,就往死里干。
实际上的大多数:呜呜呜怎么每天早餐都吃豆浆油条,我要抑郁了。
制作组或许希望展现一个底层人士在社会的摸爬滚打,但他们想象出来的底层生活,只能用脱离群众来形容。
再回过头看《大多数》这个噱头,只想怒喷哪来的脸代表穷苦劳动人民?
除了游戏本身,游戏外也有不得不说的乐子。
有一位B站Up主在《大多数》里发现了不少奇怪的好评,特征是1级账号,只买了这款游戏。
而且这些好评账号的游戏时长,总时长都在38-40小时之间。
换句话说,在游戏上架后,这些人便给了好评,并且直到游戏下架,有人开始找素材做视频时,他们依旧在游戏中奋战不休。
B站@独立游戏蜥蜴君
再深入调查这些账号,更大的乐子来了。
不少1级小号只买了这款游戏,但账户里却有两个评测,还都是好评。
一款是今天的主角《大多数》,另一款则是《三国杀》。
可能有人就是喜欢这两款游戏吧,咱们也不能随便冤枉人。
但我们可以聊点题外话,就说说Steam的评价系统。
同为消费者的评价,大家一般会觉得是真实的,可信度也是最高的。
这也是为什么提到Steam游戏,大家首先会拿好评比例出来说事的缘故。
保护好这个真实评价的环境,玩家也会更愿意互动和消费,换成淘宝等国内电商平台,你真的相信那些几百字的小作文好评吗?
2021年,是国产游戏大爆发的一年,涌现了《鬼谷八荒》、《戴森球计划》、《永劫无间》等出圈作品。
到了今年却成了国产大崩盘的一年,《鬼谷》《太吾》《Mirror2》接连翻车,还闹出了现在这种幺蛾子。
没啥好说的,送大家一张图。