《进击的巨人》作画监督谈「立体机动」场景是如何制作出来的
风瞳君
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收录于合集
翻译/风瞳君
校对/彼方
社交媒体上,ねりもの
(twi:sakusaku_sakuga)
发布了一段动画
《泰山》
中的片段,并提出疑问:
格兰·基恩是否自己做了镜头运动的相关工作呢??
也很在意今井有文是否有参与动画《进击的巨人》的镜头工作。
文中提到的
格兰·基恩
是迪士尼动画《泰山》
(1999年)
的动画总监,在CG动画尚不普及的年代,打造出了泰山在丛林中穿行的动画片段。
而
今井有文
是动画
《进击的巨人》
前三季的作画监督,负责绘制过很多立体机动装置运动的镜头,让人印象深刻。
著名的”兵长砍猴“片段便出自今井有文之手
针对此类镜头的制作手法,今井有文本人亲自给与了回复,并分享了炫酷镜头背后的制作流程。
翻译如下:
WIT立体机动的场景,首先是作画人画出包含背景动画的草图。然后由3DCG STAFF
(MADBOX)
们制作3D背景动画。与制作3D的工作人员多次交流的过程中反复进行镜头的细微调整。然后在完成后的3D背景动画上覆盖原画,绘制角色,是这样的流程。
实际上在2013年,曾提出首先由自己使用Blender制作3D背景动画,但MADBOX工作人员实在太优秀了,用极快的速度,制作出了质量远超我自己制作的3D背景动画,于是就有了「啊,不用我出手制作3D也可以的」的想法,马上就想通了
(苦笑)
本来作画人画的是粗糙的草稿,而将这些草稿变成质量提高了2倍、3倍以上的3D背景动画的人,是当时以MADBOX的3DCG监督
薮田修平
和
广住茂徳
为首的STAFF。
另外,因为3D背动是数码视频的形式,当时是用Flash和数位板读取,在此之上重叠图层,与3D画面无偏差的对角色进行作画。之后角色作画经过一般的动画流程,在摄影的最后阶段与3D背动合成。加上各种摄影的后期处理成为最终的画面。
成片效果
挖掘了一下发现很多东西,趁着这个好机会公开一下。立体机动的几卡的草图大致感觉如图。以此为基础,3D的STAFF制作出3D背景动画。角色以没有细节的素体的方式呈现。与最终画面比较的话,这个阶段角色运动的时机、POSE等都没还有确定。
第二张图也是角色运动的时机、POSE等没有确定的阶段。负责这一卡演出的人提出「想要体现更多速度感」「请改变最后角色的前进方向」的要求,于是之后进行了变更。
兵长追逐戏的原画摄影&成片
还记得在学生时代观看了楼主
(ねりもの)
引用的《泰山》中的片段,感受到了冲击。从此开始走上了成为动画师之路,在进行《进击的巨人》的工作时,也一直在看《泰山》的制作映像,看到这个话题勾起了回忆,不禁写了这么多字……长篇大论的失礼了。
最后,我们不妨看一下动画中「兵长VS肯尼」这一片段,感受动画人们经过不断努力和创新,创造出的视觉盛宴吧。
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