豆瓣开分9.2,皮克斯这次的美术风格让人倒吸一口气
Dan Sarto
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作者/Dan Sarto
翻译/思考姬
校对/彼方
皮克斯最新电影
《灵魂奇旅》
已经上线国内院线,这部年终大作,拥有着极其值得说道的
美术风格
,就算你没看过电影,也值得了解一番~
本文原载于Animation World Network,原标题为
Designing the Illusory: Souls, Counselors, and The Great Before of ‘Soul’(设计幻境:《灵魂奇旅》中的灵魂、灵魂顾问、还有「生之来处」)
,作者
Dan Sarto
对《心灵奇旅》的团队进行了采访,讲述了皮克斯在《心灵奇旅》背后的对于视觉风格的
匠心探索
,非常动人。我们进行了翻译,希望能为你带来一些帮助。
本文包含少量剧透,
无关键剧透
,不影响完整观影,可以放心阅读。
前情提要丨
皮克斯最新动画电影
《心灵奇旅》
,其导演为
Pete Docter
——代表作为
《怪兽电力公司》
和
《飞屋环游记》
。这部电影即将于12月25日上线Disney+。在故事中,皮克斯和
Docter
设计了
一个美妙缥缈的世界——「生之来处」,并让简洁、大胆、美丽的外表显得十分舒适。
《心灵奇旅》截图:电影中的玄幻世界「生之来处」,和其中的22(主角名字), Joe Gardner 和顾问们。
这是个奇妙的地方,新灵魂们在前往地球之前,在这里将会得到他们的个性、怪癖和兴趣
正文丨
Docter和皮克斯高度参与的新动画电影
《心灵奇旅》
中,设置了
两个
完全不同的世界,且每个都拥有独特的设计风格:
一个是中学乐队教师兼
爵士乐狂热爱好者
的主角
Joe Gardner
身处的快节奏城市——纽约市的家;
主角Joe
一个是抽象的、代表
「
生之来处」
(影片中管理灵魂们的奇幻世界)
的虚幻之境。
主角Joe的灵魂形态
影片的大部分剧情都发生在后面那个
虚幻的冥冥世界
,这个奇幻的地方是
新灵魂们
在作为人类降生于地球之前,得到自己
人格
的地方。
在皮克斯那些极具创造力的魔术师手中,《心灵奇旅》这部电影贴切地展示了
动画性叙事
,是如何独特地捕捉我们的想象力的。
并且,Pete Docter和皮克斯再一次构思、设计和制作了一部情感上打动人心、视觉上令人赞叹的电影,一个对于我们
灵魂诞生和演化之所
的迷人又灿烂的描绘。
《心灵奇旅》放弃了剧院而选择在12月25日上线
Disney+
。它的导演是
两届奥斯卡奖
得主Docter,联合执导人则是编剧兼制片人的
Kemp Powers
,并由
Dana Murray
担当制片。
Docter曾执导过好几部
皮克斯在商业和口碑上最为成功
的几部作品,包括
《头脑特工队》
(2015)
《飞屋环游记》
(2009)
以及
《怪兽电力公司》
(2001)
。而且,他好像还不够忙活的,从2018年开始,他还担任了皮克斯首席创意执行官的职位。看来他午餐的时间一般不会太长。
Doctor代表作之一《飞屋环游记》
先来看看这个官方刚上传不久的“来见见Joe Gardner
(电影主角)
”的
预告花絮:
执行制片人
Dan Scanlon
说,Docter
标志性的想象力
和工作室的
高超艺术实力
,在《心灵奇旅》的世界中得到了充分体现。
Docter代表作之一《头脑特工队》
“你可以从Docter的以往的电影《飞屋环游记》和《头脑特工队》中看出,
他喜欢动画,而且喜欢突破动画的极限。
”Scanlon表示,“但在《灵魂奇旅》中,他和他的团队竭力
要比以往更进一步
。他们想以
「心灵学院」
(You Seminar,电影中的决定灵魂个性的机构)
的形式,向观众展示一个他们从未见过的世界。对Docter和他的团队来说,
展示新事物需要的更多的是克制,而不是增加一些花哨和华丽的东西。
「生之来处」的世界被
描绘得非常简单
,拥有
巨大又醒目的美丽形状,抽象的建筑,
一切看起来都是在地球上从未见过的。
尝试用更少的内容传达一个想法真的需要勇气,但一旦做对了,它则可以表达出无尽的意味。
”
「生之来处」的世界
电影的基本概念,是围绕着一个
“不想活下去的灵魂”
和
“一个不想死的灵魂”
的相遇而演变的。
两位主角——22和joe
“如果我们要拍一部关于灵魂的电影,我们的第一个问题就是
灵魂长什么样儿?
”Docter说道,“所以,我们做了大量的研究,研究了世界各地的
教义、哲学和传统
,我们发现人们更倾向于把灵魂描述成蒸汽、非物质、无形、气息、空气。这些很有趣,
但
不是很有帮助
,因为,额,
空气要怎么画?
”
如果你要把什么东西
装进电影
,那你需要这个东西可以
拍进电影
。“因此,我们发现了一种叫做
气凝胶
的物质,它是地球上最轻的固体材料,它被航空航天工业所使用着。这样的东西似乎暗合了我们研究中将要讨论的非实体物质,同时又确实可以将其放置于屏幕中,”Murray说。
气凝胶被称为“冻结的烟雾”
“所以,在掌握了这个信息之后,我们开始探索灵魂的模样,这可不容易。皮克斯多位不同的艺术家都对此进行了尝试,他们提出了一些很酷、又有趣的方案,但我们仍然觉得我们需要更多
人性化的方案
,比如它应该拥有我们
可以识别的
清晰的面部特征
,以及
表情和态度
。”
Docter设计的一些概念设计图
早期的一些设计图,既暗示了灵魂短暂的特征,又展示了一张有眼睛和表情的脸,这个方向是对的,但
还是有问题
。
“我们喜欢这些设计,但是觉得它们看起来太像
鬼
了,”制片人继续说。
Celine You的概念设计图
“所以我们想,‘等等,如果灵魂代表了我们
内心深处的全部潜能
,也许我们可以用颜色来表现这一点。因此,我们也
开发了一种以前从未使用过的
全新技术
,我们在灵魂
边缘
周围构建了这些线条,它们基本可以显示出所有
(思想感情的)
表达,解决了灵魂的模糊质感可能会导致的信息暧昧的问题。几个月过去了,我们终于找到了我们的灵魂人物。”
Jason Deamer .设计的概念图
Celine You的概念设计图
然后,
摄影总监
Ian Megibben
与
艺术总监
(或称制作设计师,负责电影的整体视觉概念及美学风格)
Steve Pilcher
和一群艺术家合作,研究如何制作出理想的灵魂设计。“比以往任何时候都要多的、
来自不同学科的技术总监们
——效果、角色部门、布景和灯光——
齐聚一堂
,研究如何让这些角色发挥作用。”Ian Megibben说,“我们考察了
彩虹
和
棱镜
,
岩石
和
矿物
,还有
乳白色的玻璃
。”
结果是一个棱镜模样的角色,十分匹配它所居住的世界。“当光线被人物的外形截获时,”Pilcher描述道,“你会看到温暖的光线——红色、橙色、黄色——穿过。它会遇到清凉的、阴影的一面,那一面是深蓝色的。当颜色在中间相遇时,它们
混合得很漂亮。
”
Ricky Nierva / Steve Pilcher的概念设计图
Celine You的概念设计图
Pilcher认为,这个世界的外表的关键,是一种
特殊的柔软。
“几乎所有的东西都有
一定程度的模糊
,”他说。“一切都是非常柔软和空灵的,还有些透明。它主要是一个
非常柔和的调色板
,有点
不饱和
。我们想确保灵魂们可以完美契合这个世界而不至于迷失其中,所以它们会更明亮一点。”
“有些东西看起来很像草,但不是真正的草,”Pilcher继续道,“它很柔软,并且几乎像羽毛一样——移动起来是半透明的。我们把「一切殿堂」——就是灵魂们去与之互动并激发兴趣的那个地方——的一切的
颜色都做
淡
了
。那里的一切都可以辨认,但除非你与之互动,否则里面就没有颜色。”
一切殿堂
根据Docter的说法,针对这部电影中
独特世界的构思已经酝酿
23年
了
。“这个灵感来自于我儿子——他现在23岁了——
但他一出生,就已经有了个性
。”导演说,“那这个
个性是
从哪里来的呢?
我原本以为人的个性是通过与世界的互动而发展起来的。然而,很明显,我们
生来
就对于自我有一种独特的、特定的感觉。”在我们的这个故事中,
所有人生来就有灵魂
,Docter还表示,“这些灵魂并不是毫无准备地出现的,他们是已经经过训练并被赋予了个性和兴趣的。”
在这部电影中,新的灵魂们非常稚嫩,眼睛是紫罗兰色的,充满好奇心;在探索自我身份的任务中他们还是
一张白纸
。从「个性展馆」到「一切殿堂」,新的灵魂获得人格
特质
并由此决定地球上的自己。找到他们的
“
火花”
(spark)
是所有新灵魂们获得
地球通行证
和开始作为人类诞生的最后一步。
Steve Pilcher. 的概念图
然而,对于一些新灵魂来说,找到火花说起来容易做起来难。
“新的灵魂们是宇宙中新生的,所以这些灵魂是最小的。”Pilcher说,“他们被设计成
像婴儿一样
,没有
导师灵魂
(指经历过灿烂地球生命的“老”灵魂)
那么明显的特征,因为他们没有体验过地球上的生命。他们有一个
简单的
灯泡般的形状,没有永久性的胳膊或腿。”
Pilcher接着解释道
这个简单的概念
十分具有欺骗性
,“所有的灵魂都有点半透明和柔和的焦点,以暗示他们形式上的一种空灵的、柔软的、飘逸的、超然的、灵性的品质。”他说道,“虽然它们的设计很简单,但
在表面材质、灯光和效果上却
相当复杂
。”
22号
(影片另一位主角)
,由TinaFey配音,是一个早熟的灵魂,并已经在「心灵学院」上花了几百年的时间。
22
在「心灵学院」那里的新灵魂们,必须满足几个要求才能去地球。就像她之前的每一个灵魂一样,22号也经历过
「个性展馆」
,那儿也解释了为什么她拥有
讨人喜欢的讽刺感
、
机智
和偶尔的
喜怒无常
。然而,22号的问题是,她满足了去地球的所有要求……除了一个。
不管她去了多少次「一切殿堂」,不管有多少受人尊敬的杰出导师灵魂指导过她,她都找不到
满足自己的要求
和
踏上地球之路所需要的火花
。既然她对地球上的生活不感兴趣,那她也就
无所谓了
。这部电影的一个关键问题就是
Joe能否说服她。
22号的设计,以一个「生之来处」中新灵魂的类似的外观开始,
色度艺术总监Bryn Imagire
说,“我们把折射、棱镜这些想法运用到灵魂角色上。在他们的整个身体上有
一种渐变
,这暗合了光穿过半透明物体并在其中分散的想法。”
所有的新灵魂,包括22号,看起来很相似,因为他们正处于
个性形成期
。为了区别主要角色们,艺术家们给了22号
半拉眼皮、提不起劲儿的眼睛
和
两颗龅牙
。
角
色指导Junyi Ling
指出,同样重要的是22号要
清楚地表达情感
,但由于她这一角色的
体积的特殊性
,这变成了一个挑战。
“通常情况下,我们会给角色上
表面阴影
,这会让人物更具
触感
,但组成新灵魂们的
物质的密度
很小
,所以面部特征更难辨认”Ling说,“艺术家和技术人员共同努力,尝试
将一些几何信息
从表面转移到体积中
,这是不寻常的,因此我们能够读懂角色的口唇,即使它们是透明的。”
动画总监Jude Brownbill
解释了动画师是如何找到有趣和独特的方式来展示角色个性的,他说:“新灵魂没有胳膊和腿,但我们想象了22号已经存在那里很久了,在经历这么多年和这么多导师之后,她学会了如何在她想要的时候开启腿或手臂。她可以有像是连指手套一样的小手,或者如果她想的话,她也可以造出手指。但她
又懒又没有安全感
,所以当她不想要那些多余的四肢时,她会收回它们并藏起来。”
Tim Evatt的概念设计图
Steve Pilcher的概念设计图
Kristian Norelius的概念设计图
帮助这些
未经训练的灵魂们
为地球上的新生活做准备,并
指导他们
通过「心灵学院」这一过程的,是一群被称为
顾问
的角色。他们有
五个人
,都叫做
Jerry
,并分别由 Alice Braga, Richard Ayoade, Wes Studi, Fortune Feimster, 和Zenobia Shroff配音。
无所不知的顾问(右上)
这些顾问们
热情、乐观
并且大多数人
几乎无所不知
,他们就像们像夏利营顾问一样管理着「心灵学院」,指导数十个新的人类灵魂,授予他们独特的个性,并帮助他们找到自己的“火花”,从而毕业到地球上的某个位置中去。
每一个Jerry都是
宇宙本身
的独特表现之一——以不同的方式展现耐心、乐观和
被动攻击的性别
。但他们所有人都对其
形而上学的工作职责
所保持着无限热情。编剧迈克·琼斯说:“他们就像幼儿园的老师一样,有着不可估量的耐心,以带领这些灵魂穿越混乱的「心灵学院」。”
设计顾问们
并不容易。
动画主管Bobby Podesta
指出,
顾问们对自身的描述提高了设计标准
。“他们把自己描述成宇宙本身,但简化成人类之姿以方便别人理解。”Podesta说,“我们画了许多
瑞典雕塑、自然光
和
事件光
等数十个资源,从中汲取灵感。艺术部开始探索并设计了无数种形式,直到一种形式出现了,它让人觉得是一个
最容易辨认的角色
,但却具有
足够的可塑性
,几乎可以变成任何东西。
你敢相信吗,这个角色是由一条线——一条活生生的线组成的。
”
Deanna Marsigliese的概念设计图
故事艺术家Aphton Corbin
补充说,这个想法是在故事室里的一次
头脑风暴
中诞生的。“它们
既是二维又是三维
的,”她说,“
我当时用不同的角度来画这些角色
——然后就想到如果他们的脸从不同的角度看是不同的呢——”,皮克斯的
艺术家Deanna Marsigliese和Jerome Ranft
开发了三维图像版本,突出了不同的角度和不同的形式下顾问的样子,“就像艺术部在探索顾问们可能成为什么样子的时候,动画师也也做了同样的事儿”,Podesta强调说,“我们的动画师利用他们身为
艺术家
的背景,精心制作了一场惊艳的视觉表演。”
Maria Yi的概念设计图
为了帮助动画师们
执行这些设计
,
角色主管michael comet
的团队创建了额外的
动画控件
。他解释说:“我们
开发了一些新技术
,可以创造出一种
新型的曲线
,并允许它们打开和关闭每个单独的控制点。”他解释说,“它们可以拥有非常光滑的形状,可以加上一只手、一个拇指或所有的手指;它们有一些控件可以使它们变尖或增加一个角度。”
Albert Lozano的概念设计图
Podesta 补充道:“艺术是对技术的挑战,技术是对艺术的启发。
动画师与艺术和技术一起合作,以实现一些真正令人心旷神怡的东西
——同时也是顾问们所说那样——我们弱小的人类大脑可以理解的东西。所以,有了这些顾问,我们得以
动画化一些我们以前从未在电影中见过的东西。
"
执行制片人Dan Scanlon
第一次在银幕上看到他们时,他说,“我和剧院里的其他人都能听到了倒吸一口气的声音。我从来没见过那种
用3D制作的2D动画
,
而我之所以去看电影,就是因为想看一些你以前从未见过的东西。
”
导师们
被召唤至「生之来处」,来帮助新灵魂们找到他们的火花。
顾问们
世世代代都一直在为导师们配对新的灵魂。“顾问们与亚伯拉罕·林肯、圣雄甘地、亚里士多德、哥白尼、玛丽·安托瓦内特等人都合作过——当然也还有其他人。”
故事负责人 Trevor Jimenez
说,“他们会把导师灵魂带到自己的
「个性展馆」
,在那里导师们会展示他或她的生活,以激励新的灵魂。”
「个性展馆」可以像走马灯一样展示当事人的人生经历
一般情况下,在他们所有的智慧和生命经验作用下,导师们可以把新的灵魂
安全而快乐
地引入地球。但是
22号可没有那么合作
,尽管她经历过很多导师的帮助。当Joe Gardner坠入了「生之来处」后,他被误认为是一个导师,并最终与22号配对。
“我们通常会用一些明显的特征,比如
头发的形状
或者
他们在地球上戴的东西
,以将导师与新灵魂区分开来。” Pilcher说,同时补充道,导师们的生命历程也会让他们有他们在地球上的眼睛、胳膊和腿的特征。
《心灵奇旅》的分镜版
此外,
迷失的灵魂
徘徊在星体层中,而同时他们尘世的自我,也在
挣扎于摆脱一些痴迷的事物
。“有些人会迷上一些
不一定是坏的的事物中
——比如
烹饪、电子游戏、艺术
”Doctor说,“但是如果你因此把生活中的一切都排除在外,你可能就会变成一个迷失的灵魂。”
根据Pilcher的说法,迷失灵魂的样子代表着一
种自我强加的心灵监狱
。“它们被深蓝色的沙子包裹着,就像星尘一样,构成了星体层,”他说,“灵魂被包裹在一个贝壳状的形体里——体积更大而且有点迟钝,
这妨碍了它真正的自由表达。
”
角色指导Junyi Ling说,他们与布景和灯光团队合作,为迷失的灵魂开发了一款
沙尘
着色器
。“这种材料有点半透明,闪闪发光,有一种超凡脱俗的感觉,”她说,“它们的表层下方四散发光——看起来几乎带着火星。我们希望这些火星在视觉上保持和谐统一。
”
顾问,导师,新灵魂,和失落的灵魂,由Joe Gardner和22号带领,将在12月25日上线 Disney+的《心灵奇旅》,
是你绝对不想错过的、
真正的宇宙冒险
。
原文链接:
https://www.awn.com/animationworld/designing-illusory-souls-counselors-and-great-soul
- END | 动画学术趴 -
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