作者/小趴
喜欢玩游戏的朋友们一定不会对“虚幻引擎”这个名词感到陌生。
作为目前市面上最为流行的游戏引擎之一,有许多广为人知的重磅游戏作品,都曾诞生于虚幻引擎当中——《最终幻想7 重制版》《噬血代码》《皇牌空战7 未知天空》等等莫不如是。
而对于国产三维动画的爱好者们而言,近年虚幻4引擎也慢慢成为了一个需要了解的名词——随着引擎技术的发展,动画公司也开始借助游戏引擎的力量来制作动画剧集。
7月8日,一部名为《春秋封神》的三维动画剧集上线了。
作为一部上线不久的玄幻题材三维动画,观众对《春秋封神》的关注并非没有道理——
一方面,《春秋封神》有着一支实力极强的的制作团队:本片的制作团队,是此前打造过知名架空历史动画《万国志》的灵樨文化;动画《春秋封神》在配音方面也汇集了多位国内知名的配音演员参与。吴磊担任配音导演,赵路(《恋与制作人》凌肖)、陈奕雯(《花千骨》花千骨)等人负责男女主角的配音。
灵樨文化
三维动画生产流程示意图
《春秋封神》男主角的服饰设计
虚幻引擎官方的影视制作流程示意图
在实际使用的过程当中,它需要动捕演员穿上装有传感器的紧身衣,实际进行演出以获取相应的数据。获取数据以后,动画师则会根据采集到的人物动作以及面部表情数据进行多轮的修正,最终将其映射到制作好的角色模型上。
值得注意的是,三维动画的真人捕捉数据并不是采集以后就可以直接使用的,为了得到最好的效果,同样需要动画师劳心费神地进行调试。
在《春秋封神》中,动画团队就通过结合上述两种技术以及动画特效,在分镜、剪辑、动作设计、动画表演等多个方面,为观众打造出了不少令人印象深刻的场景。
例如,在正片第一、二集当中,韩箕与树妖的一战,制作组以原著设定为基础,为修仙的韩箕量身定制了御剑术的多个招式,从隔空控制宝剑的飞行到蓄力而出的剑诀,这些武打设计对一位御剑侠客的刻画可谓入木三分。
镜头对宝剑进行跟拍,展现了灵动的御剑术
韩箕的必杀剑诀
而除了有针对性地进行招式以及特效的设计、借助动捕技术展现流畅自然的武打动作,另外值得一提的,还有制作团队充分利用了三维动画虚拟摄像机的调度自由,用非常丰富的镜头语言,大大加强了打斗场景的观赏性。
树妖从空中落地后的环绕镜头
在镜头快速移动和剪辑的过程中,插入慢动作(子弹时间)
树妖被击倒后的主观镜头,大大加强了观众的沉浸感
三维动画技术的进步与革新,为《春秋封神》团队展现自身的创意铺平了道路。
二、传统文化+现代呈现,《春秋封神》的创作用心
三维动画的技术进步赋予了动画制作者更多的工具以创作优秀的作品,但是光有技术上的积累,仍是难以创作出优秀的动画作品的。动画团队在作品内容的挖掘和呈现上,同样需要投入巨大的精力。
《春秋封神》的原著漫画虽然是一部架空历史的奇幻作品,但事实上,它也从中国传统文化、尤其是商周时期的历史以及文化元素中大量汲取营养,为观众展现出了一个丰富而立体的架空古代世界观。
《春秋封神》原著漫画
而动画制作团队也基于原著,在制作时结合大量考据内容进行了二次创作,以符合当代观众审美的形式,呈现出了原著中的精华部分。让我们从已经已经播出的几集动画里,去寻找一下这些被制作组精心埋下的传统文化元素:
在第一集中与太季大战的“应龙”,就曾出现在《山海经·大荒东经》当中:
“大荒东北隅中,有山名曰凶犁土丘。应龙处南极,杀蚩尤与夸父,不得复上,故下数旱,旱而为应龙之状,乃得大雨”。
应龙纹
这条曾在涿鹿之战中曾助轩辕黄帝、与蚩尤作战的神龙,在动画中被设计为一条头顶鹿角、背有双翼的,全身披满暗银色鳞片的巨龙。
动画第一集中的“应龙”
而在第一集当中,也曾出现过这么一段童谣:“日降生,夜将落,桑弓箕袋,大洲垂末。”这句童谣源自《东周列国志》中的:“月将升,日将没;糜弧箕胞,几亡周国。”它所展现的,是周王朝此后的命运更迭,而这也暗示了动画此后的剧情走向。
除了致敬商周时期的历史典故以及文化风俗,制作组在作品的服道化以及场景方面,同样也做了大量的考据与研究。
以女主角帝子殇的服饰为例,作为前朝皇族的后裔,帝子殇本人丽质端庄、落落大方。其服饰与之相衬,参考了大量商周、春秋战国、秦汉时期的服饰文化记载,对服装各处的花纹也进行了细致的研究考据——内衬花纹是珊瑚,而青色的大氅绣着凤纹,不仅精致素雅,也不失古典贵族的尊贵之美。
据制作团队透露,在设计《春秋封神》动画的建筑外貌以及内饰时,团队也会根据朝代百姓的生活习惯去进行整体风格上的统一。例如,西周时期百姓习惯席地而坐,大部分座椅都是高脚的。而建筑的花纹以及内饰,也都参考了大量该朝代的建筑资料。
《春秋封神》场景美术
动画中的王宫
随着故事情节的愈发深入,故事的版图还将变得愈加庞大。希望《春秋封神》的制作组能再接再厉,为观众展现更多架空世界的文化底蕴。
结语