RNG成就LOL季中冠军赛“三冠王” 网易参投元宇宙 | 矩阵一周记
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#2022周记
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20款手游防沉迷排行榜
近日,南方财经全媒体集团合规科技研究院发布了《20款手游未成年人保护机制测评(2022)》报告,这20款手游目前均不支持游客登录,除《恋与制作人》和《摩尔庄园》两款游戏明确不开放18岁以下的未成年人用户注册游玩,18款受测手游严格落实了防沉迷时间限制。
具体排名如下:
Take-Two正式完成对Zynga的收购
美国游戏开发与发行商Take-Two 5月23日正式完成对移动工作室Zynga的收购,双方各自的股东在上周的特别会议上批准了有关此次合并的所有提案。Take-Two此次以约127亿美元的价格购买了Zynga的所有流通股。
Take-Two在年初宣布有意收购这家FarmVille制造商,并成立T2移动游戏业务,该业务将在Zynga旗下运营。
Firestoke在新一轮融资中筹集220万美元
近日,独立游戏发行商Firestoke在Hiro Capital、Seek VC和Techstart Ventures的支持下,从最新一轮种子基金中筹集了220万美元。
Firestoke认为公司的使命是弥合日益增长和日益多样化的全球观众之间的差距,他们要求游戏完善3A级和移动体验。
快手与腾讯就游戏签订合作
快手5月24日晚间发布公告,北京达佳(代表快手)与腾讯计算机(代表腾讯)订立 2022 年游戏合作框架协议,双方同意就游戏开展多项合作、其他营销及推广服务框架协议,以及提供若干新型营销及推广服务。
网易参投元宇宙平台BUD融资
5月23日,元宇宙平台BUD宣布,已于近日完成3680万美元的融资,此次融资为B轮,由红杉印度领投,网易及多家投资机构跟投。BUD方面表示,此次融资用途为编辑器持续迭代和全球市场的开辟。BUD是“新一代的全球化元宇宙UGC社交平台,旨在为每位用户提供可使用简单无代码工具创建个性化体验的3D交互内容”。
网易财报:研发单季度投入34亿 原创精品走向全球200国
5月24日,网易公布2022年第一季度业绩。财报显示,网易Q1净收入236亿元,其中,一季度在线游戏服务净收入173亿元。研发单季度投入人民币34亿元,研发投入强度达14%,保持行业领先水平,2022年,网易游戏持续投入核心自研技术,加快全球游戏人才布局,推动数字文化精品深入全球超200个国家和地区。
中国儒意将积极发展游戏业务板块 腾讯为其股东
中国儒意5月26日宣布正式发行《乱世逐鹿》,该游戏是集团进入游戏业务领域后推出的第一款游戏。除了《乱世逐鹿》外,《传奇天下》已进入最终测试阶段,计划6月中下旬正式上线。据悉,集团正在积极推进其他游戏版号的获取,将积极发展游戏业务板块。此外,据中国儒意介绍,腾讯为该公司的在第二大股东。
《使命召唤19》确定于10月28日发售 预热宣传片公布
5月25日,动视暴雪放出了《使命召唤19:现代战争2》的宣传片,片中出现了大量的角色主视觉图,并且在末尾公布了游戏的发售日期为10月28日。新的一部《使命召唤》将由Infinity Ward组打造,这个工作室曾开发过现代战争三部曲和新的《使命召唤16:现代战争》。
投资者团体再次催促动视暴雪股东投票踢走总裁科蒂克
股东组织SOC Investment Group在致股东的一封信中敦促暴雪公司股东投票反对重新选举公司十名董事会中的六名,表示 Kotick 以及 Brian Kelly、Robert Morgado、Robert Corti、Barry Meyer 和 Peter Nolan,都未能认识到“动视暴雪多年来一直维持着不安全的工作场所”,或在加州公平就业和住房部提起的 2021 年诉讼曝光后未能解决这些问题。
更换 Kotick 和其他人被视为一个开始,而不是结束。SOC 投资集团表示,“在新的和更加多元化的领导下,动视暴雪董事会需要改革其监督做法和程序,以确保未来不会发生像公司目前所经历的危机。”
暴雪游戏设计师:《暗黑破坏神:不朽》将改变人们对手游的看法
近日,暴雪资深游戏设计师Wyatt Cheng在接受外媒采访时谈及对于《暗黑破坏神:不朽》的期望,他表示这款游戏将改变许多人对于手机游戏的看法,甚至提高玩家们对手游的期待标准。这位设计师曾在游戏的发布会上说出了那句经典名言:“你们没有手机吗?”
Wyatt Cheng还提到,这款游戏的开发资源和《暗黑3》《暗黑4》一样多。此外,游戏的开发也会针对PC端进行拓展。根据已经公布的最新消息,《暗黑破坏神:不朽》将在6月23日于全平台上线。
Roblox聘请了前Zynga和Twitter高管Nick Tornow
前Zynga首席技术官Nick Tornow已加入Roblox,担任其新的开发工程副总裁。
他将领导和扩展Roblox的一个工程团队,重点是“通过工具和技术为全球开发人员社区提供支持”。
21财年索尼PC端游戏收入达8000万美元 未来将有更多游戏登陆PC端
索尼的业务部门简报上显示《地平线:零之曙光》《战神》《往日不再》等第一方游戏21财年内在PC平台上为索尼带来了8000万美元的收入。
索尼预计2022财年其PC端游戏收入将达到3亿美元,预计下财年约有15%-20%的游戏将登陆PC端,到2025年,这一数据将攀升至30%。
此外,索尼互娱公布了未来计划,包括新IP和线上服务等。
索尼PlayStation Plus亚服上线 回应补差价是技术错误
全新的三档制PlayStation Plus亚洲区现已推出,在PS Plus新订阅服务上线之后,升级会员需要一次性升级所有天数,且需补打折购买的差价引发热议。
随后,索尼官方推特Ask PlayStation发文称,“亚洲玩家升级会员需要补交折扣差价”的问题是一个“技术错误”,并且该“错误”也得到了修复,玩家将获得相应的补偿。
Bungie将帮索尼成立新部门 专注于内购和服务型游戏
根据索尼发布的投资者关系报告,他们计划在正式收购Bungie之后成立一个新的部门SIE Live Service Centre of Excellence,为索尼旗下服务型游戏提供强有力的保障,索尼游戏中如何合理地加入内购选项也将由他们负责。而这个部门需要从Bungie那边吸取、学习关于如何运营服务式游戏的相关经验。
索尼确认《地平线》《战神》《GT赛车》等改编剧集正在制作阶段
近日,海外知名爆料人BenjiSales在推特上表示:索尼在业务部门简报中公布了几部新的游戏改编剧集正在制作的相关消息,《地平线》将在网飞平台上线,而《战神》的版权平台很可能是亚马逊,另外《GT赛车》的改编影视作品也被提上日程,但还没有公布版权归属方。
索尼新一期State of Play将于6月3日6点举行
PlayStation官方宣布,将于北京时间6月3日上午6点举行新一期的State of Play游戏发布会,时长约30分钟。此次发布会将重点介绍第三方游戏以及PSVR2游戏。
世嘉将于6月3日晚举办直播活动 公开新项目
世嘉宣布他们将于日本时间6月3日晚8点举行“世嘉新项目公布直播”活动,北京时间为6月3日晚7点。
据悉出席直播的将有世嘉高管宫崎浩幸(Hiroyuki Miyazaki),世嘉创意制作人Yosuke Okunari和主持人Misuzu Araki。
科乐美独游大会6月26日举行 参展入场均免费
近日科乐美宣布举办独游大会Indie Games Connect 2022将于6月26日举行,地点在科乐美创作中心银座大厦的二层,值得注意的是不论参展还是观众入场参观都是免费的,官方表示将全力支援独立游戏开发者。
RNG夺冠 成为英雄联盟季中冠军赛三冠王
5月29日晚,2022英雄联盟季中冠军赛(简称MSI)决赛在韩国釜山落下帷幕,最终来自中国的RNG战队以3比2战胜了来自韩国的T1战队,成功完成卫冕。RNG战队也成为英雄联盟季中冠军赛创建以来的第一支三冠王队伍,他们此前两次捧起MSI奖杯是在2018年和2021年。
为庆祝RNG勇夺2022季中冠军赛冠军,《英雄联盟》官方宣布将在召唤师峡谷地图的上路添加"奖杯台座",且将在后续推出RNG冠军纪念图标、表情等,以此来彰显冠军之师的荣誉。
Gucci 将与电竞平台FACEIT合作 建立电竞培训项目
电子竞技平台FACEIT近日宣布将与意大利奢侈品牌Gucci(古驰)合作成立电竞培训项目“Gucci Gaming Academy”,旨在通过专门的辅导课程和团队合作活动来提高职业技能的发展计划。除此之外,该项目还将关注在游戏中出现的越来越多的心理和身体健康方面的问题。
作为该项目的一部分,Gucci和FACEIT还将与世界卫生组织(WHO)合作,寻找支持所有参与游戏的玩家提高游戏性的方法,同时优先考虑健康和安全。
发售一周后《吸血鬼崛起》销量破百万
5月25日,Stunlock Studios宣布他们旗下的动作RPG游戏《吸血鬼崛起(V Rising)》销量已经突破一百万份。这款于5月17日发售的游戏占据了Steam销量周榜的第一名,巅峰在线人数超过15万,游戏好评率接近90%。
《传继者》制作人离职成立新公司Dragami Games
日本游戏发行商角川游戏宣布,将旗下部分业务划分到由安田善已和冬野智成立的新公司Dragami Games。
安田善已此前曾在角川游戏任职超过14年,制作过《方根书简》《神之战~穿越时空~》等多款游戏,2021年开始,担任机器人SRPG《传继者》的制作人、导演和原作。
Daybreak Games确认取消漫威MMORPG游戏开发
5月25日,Daybreak Games母公司Enad Global 7在新闻稿中确认,几年前所大力推动的漫威MMORPG游戏项目将正式取消。
官方表示,该计划的取消是建立在对该项目的开发风险,投资规模的重新分析之上。原计划投资MMORPG所遗留的50亿克朗,将分散到集团内部的多个项目之中。包括此前确认的《指环王Online》《DC宇宙Online》等作的升级计划以及全新的第一方游戏。
TGA创始人:今年第三方厂商发布会将变少
TGA 的创始人 Geoff Keighley 近日在一档播客节目里表示,去年第三方厂商自己举办的演示效果都不太好,今年第三方厂商举办的游戏展示会数量会有因为所减少,那些内容较少的发行商可能会选择直接参加 Summer Game Fest 或一些第一方展示会,比如将于 6 月 12 日举办的 Xbox 和 Bethesda 游戏展示会。
CDPR CEO:《巫师4》即将进入前期制作阶段
据外媒报道,在CDPR 2022财年第一季度的财报会议中,首席执行官Adam Kicinski提到《巫师4》将要进入前期制作阶段,他表示关于游戏的研究阶段已经结束,在未来的财务明细中能看到相关的开发支出。
根据CDPR早期放出的消息,《巫师4》的故事可能将围绕着原本不存在于原作设定中的“猞猁学派”展开,而非主角杰洛特从师的“狼学派”。
传《哥谭骑士》俄语版已经被取消
据外媒 The Happy Warrior报道,《哥谭骑士》俄语版已经被取消。据悉,《哥谭骑士》原本有俄语配音和字幕,但目前已经取消了对俄语的支持,甚至在其他版本中也不支持俄语。而《哥谭骑士》的俄语官网现在也已经404。据传华纳兄弟已经决定在“某地”禁售这款游戏。
英国独立游戏工作室Force of Habit宣布无限期停业
开发了《吐司时间》的英国独立游戏工作室Force of Habit宣布即将进入无限期停业状态。
工作室联合创始人Ashley Gwinnell在博客上介绍了工作室倒闭背后的原因,表示单枪匹马工作实在是太难了。还有一个因素就工作室的官方推特在去年“被盗”,也就意味着Gwinnell需要从零开始重建粉丝群体。
Force of Habit在2012年由Gwinnell和Nick Dymond联合创办,但后者在2016年离开。该工作室在多个平台共发布了七款独立游戏。Gwinnell仍将继续在业界活跃,使用独立游戏营销与发布工具Impress参与工作。
比利时将于2023年为电子游戏引入减税措施
由于联邦政府批准了一项将于今年年底开始的新举措,比利时的游戏产业将很快受益于税收减免,这一举措最迟将于 2023 年 1 月 1 日生效。
这是首次将其应用于游戏行业。政府将为电子游戏引入税收庇护,这将为投资者提供财政回报,以使游戏工作室更容易为其游戏筹集资金。
想要享受减税的游戏需要通过文化测试以确保质量,并满足某些条件,例如要求至少有一半的开发团队在比利时受雇或纳税。
Steam五月第四周销量榜 V Rising二连冠
近日,Steam公布了5月23日至5月29日的销量排行榜,本月火热上线的吸血鬼题材生存游戏V Rising再次位居榜首,Steam Deck和《艾尔登法环》分别位居第二和第三。
榜单详情:
1.V Rising
2.Steam Deck
3.《艾尔登法环》
4.FIFA 22
5.《沙石镇时光》
6.V Rising创始人礼包:最古老的血统
7.V社VR套件
8.《初音未來Project DIVA MEGA39's》
9.《无人深空》
10.《狙击精英5》
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