电子游戏中的故事机器
厌氧菌 x 落日间 x 二十面体
在大概一周前举办的本活动实际上是山中天艺术中心和《二十面体》还有灵感买家俱乐部联合举办的乌力波六十周年系列活动 山中天 | 乌力波60周年:从自己制造的迷宫中逃出去的最后一场。
原来活动是由好友厌氧菌以及小河进行主持的分享,因为临时节目需求请我友情参与,于是我就进行了一次难为情的,长达一个小时的游戏直播hhh
主持者:《二十面体》- 小河 @Shan He
“从自己制造的迷宫中逃出去:乌力波60周年”系列最后一场线上活动将于北京时间今天下午2:00在老地方lofish举行。厌氧菌和叶梓涛将会用游戏直播的形式和大家一起玩玩 Pendragon 这个游戏。和其他交互叙事类游戏相比,Pendragon采用了一个非常特殊的游戏机制:在桌面棋类游戏中找到了灵感,以棋盘态势近乎无限的可能性为原料,创造出一个叙事生成引擎。
开发 Pendragon 的 inkle 工作室以创造叙事机制而著称,而仅仅是通过文字的游戏冒险,创造出极具想象力的世界。上一个作品 Heaven's vault 是一个考古侦探游戏,玩家通过学习/破解一套象形文字书写的文本,寻找古代遗迹,理解遗迹的含义,最终逐步解开创世之谜并发现能够阻止世界末日的方法。在更早的 80 days 里面,玩家需要在80天内自行选择路线,环游地球一周。和真实的旅行场景一样,城市之间的路线和交通方式是未知的,需要玩家收集线索慢慢摸索出来,而路线的选择也是很大的挑战,玩家基本上是被要求在游戏过程中完成一个图论问题。另外,80 days里通过文字去建造了很多“看不见的城市”,真假虚实糅合在一起。
以上游戏厌氧菌都有介绍,欢迎大家订阅她的公众号“厌氧菌的故事工程学”:) 另外,今天被拉来充当新手玩家的叶梓涛也是专业的游戏研究者,他刚刚写了“中国当代艺术场域中的电子游戏”,大家可以在“快做一个好玩的文科生”公号里面看到~
—— 来自小河
全程我已经剪辑成视频上传到我的B站账号
欢迎前去查看我的尴尬直播Show
第一部分是内容是厌氧菌分享和介绍Inkle游戏工作室的系列游戏作品,大概十分钟左右。
第二部分是直播内容,我少有的客串了一下游戏主播,时间大概一小时,游戏直播确实非常难,再次表示对各大游戏主播的钦佩,在直播的过程中小河和厌氧都耐心的给予帮助,第一次玩Inkle的游戏这么投入,最后还成功通关,非常开心。
第三部分是讨论环节,对应B站视频的3P。这段其实有蛮多有趣的讨论,可惜全损音质。
其中讨论到的一些点简单总结一下并且扩展一下:
这里是厌氧菌的故事工程学的公众号链接:
这两篇文章都非常好!
这里是小河与Tony制作的一个特别棒的独立书籍《二十面体》
第一期谈数学,谈彭罗斯埃舍尔,第二期谈oulipo文学都超喜欢,tony和小河是我一直想邀请的播客嘉宾!
以及老朋友鲍勃为活动提供场地的灵感买家俱乐部
以及,其实落日间不仅仅进行写作与播客,也开始制作一些小的游戏原型和作品,回归正业啦,这次其实也以业余游戏工作室的身份小小地参与到了这次乌力波六十周年的活动中去了,做了一个非常简单的小游戏,留张图,日后可以详细聊聊~
从自己制造的迷宫中逃出去
| X-Paidia Studio |
游戏0x00AA
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第171/30000篇
2020.12.18
上海