作者:尤里·阿维尔巴赫
前言:加里·卡斯帕罗夫
沙阿这个名字在这里适用于费尔兹(大臣)。每个数字对应一个棋子的移动。1是拜达,或沙阿,它们的移动方式与已知的(对我们而言)沙特兰尼是一样的;沙阿可以被俘虏,但没有必要把它从原处移走。2为一个鲁赫。它沿对角线移动三个正方形,就像沙特兰尼中的皮尔。3是法拉斯,像往常一样,移到第三个正方形和边上。4是皮尔,它像鲁赫一样直线运动,除非它的道路上有障碍物。
然而,它的道路上经常会有障碍。然后其中一个骰子消除了障碍,所以它可以移动。它(可能的)移动中最短的是一个正方形,最长的是15个正方形,因为有时用两个骰子可以掷出2 . 4,或2 . 6,或. 4和6,用这些数字中的一个,皮尔移动整个长度到棋盘的边缘,如果它的路径上没有障碍物的话。两个数字都在两个骰子上时,皮尔可以移动到(长)对角线的两端。
每一个棋子都有它的价格,根据这个价格他们可以得到点数(赌注),因为这些棋子被捕获并在(玩家的)手中。一个沙阿的价格是五;一个皮尔的价格是四,一个法拉斯是三,一个鲁赫是二,一个拜达克是一。
当获胜者得到沙阿时,他得到5分。两个沙阿-10;三个沙阿15;如果获胜者没有沙阿。如果他有(保留)一个沙阿和捕获三个(其他)沙阿,那么他得到54——这是由双方协议,而不是算术定律。
阿尔-比鲁尼用阿拉伯语称这些棋子为: 拜达克——兵;鲁赫是车;皮尔是象;法拉斯是马;沙阿是国王。
许多历史学家,包括冯·德拉萨、范德林德和默里对这篇文章进行彻底和批判性的分析并不完全一致。这场争论是围绕一个纯粹假设的问题展开的:阿尔·比鲁尼在印度看到了两名棋手的比赛吗?另外,两人比赛之前是否先有四人比赛?
最后一个问题的出现是因为四个玩家的游戏比两个玩家的游戏晚了四个世纪才为人所知,这一事实产生了一个假设,即四个玩家的游戏是后来的版本。
然而,如果我们跟随骰子竞赛游戏的发展,毫无疑问,最初有一个四人游戏。事实上,印度的许多现代骰子游戏也是四个人玩的,正如我已经说过的,印度是一个传统的国家。