作者:尤里·阿维尔巴赫
前言:加里·卡斯帕罗夫
现在让我们试着至少为这个发展构建一个大概的时间表。如果阿斯塔帕达在新时代之前就开始了,那么战车的战争游戏很容易在新千年伊始出现。顺便说一下,巴克特里亚希腊人入侵印度,导致了印度-希腊王朝的形成,也可能有助于这种游戏的发展:巴克特里亚的战车是一种真正强大的武器。还有一个原因:对雅利安人来说,战车比赛不仅是一项声望很高的运动,也是各种仪式的一部分。
最后三个阶段更难放在我们的时间线上。合乎逻辑的结论是,四个玩家的战争游戏最有可能出现在印度西北部支离破碎的时候,不晚于公元3世纪或4世纪初,古普塔帝国形成之前;两位玩家的游戏在古普塔帝国时代,也就是6世纪之前就已经出现了。大概在同一时间左右,骰子被丢弃了。考虑到我们有限的知识,更精确的时间线几乎是不可能的。
这幅被照亮的微缩图来自一首著名的诗,非尔多西的《沙纳玛》(10世纪)可以叫做《印度给伊朗下象棋》。
当然,人们很容易说出,至少是大致说出象棋可能起源的地理位置。因为,在我看来,丢弃骰子是国际象棋发展最重要的事件(佩泰亚的影响),这个地方应该是犍陀罗,或者更确切地说是它的贸易中心,塔西拉和普鲁沙普拉,希腊文化的影响是最大的。
我期待着一个问题:为什么考古学从来没有提到过棋子?毕竟,考古发掘肯定是在塔西拉进行的。为什么什么也没找到?
不幸的是,由于印度人把仪式净化与火联系在一起,最终
导致了死者的火化,而不是埋葬。考虑到该国的气候条件,这是卫生和实用的,但火葬死者的仪式,连同他们的家庭用品,剥夺了考古学家的物质证据。
现在,让我们简单地讨论一下国际象棋的后续发展。
伊朗是印度西北部的近邻,印波两国的相互接触和思想交流从未停止过。伊朗是第一个认识印度发明的游戏的国家也就不足为奇了。传统上,这一事件可以追溯到沙亨沙赫·霍斯劳一世阿努什万(公元前6世纪)的统治时期,这与游戏发展的前后规律大体一致。