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据第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国城镇未成年人互联网普及率达到95.0%。“肃清网络环境、保护未成年人”一直是近几年网络空间治理的重中之重。
近日,四国家部门联合发布了《关于规范网络直播打赏 加强未成年人保护的意见》,出台了“禁止未成年人参与直播打赏”严控未成年人从事主播”等新一轮保护措施。
在此背景下,未成年人在网络使用中还有哪些问题亟待纠偏?要做好未成年人网络保护,我们还有多远的路要走?
作者 | 张亚宁
行为失范:未成年人深陷“网络围城”
1.消费主义诱导下的氪金无度
早在2021年,未成年人网民数量就达到了1.83亿,其中有70.8%的未成年人使用过短视频或直播软件,关于“未成年人天价打赏主播”的新闻一直屡见不鲜。“初二学生70天打赏网络主播158万”“熊孩子打赏主播12万,父母报警求助”“10岁女孩1小时打赏主播万余元”这样的新闻头条一直在牵动着大众的神经。
直播这一新兴形式,因双向沟通、及时互动的特点具有天然的狂欢属性。除了以商业诉求为主的电商直播以外,大部分直播都离不开“颜值”这一标签,各位俊男美女在一场场身体展演与临场陪伴中,以“情感劳动”来换取粉丝观众们“真金白银”的支持。此外,平台为了牟利,往往会在直播场景中设置各种有暗示性的“充值索求”,无论是主播本人“求礼物”“求刷榜”的诱导话术、还是平台设置的粉丝亲密度系统,都在悄无声息中,将手伸向了未成人的钱包。
因此,“禁止未成年人参与直播打赏”新规的出台,确实有助于帮助还缺少辨别力的青少年群体在芜杂的直播场域中,抵制来自“消费主义”的诱惑,完成对“氪金无度”行为的纠偏。
2.游戏迷恋与“云上交往”
除了在直播间里的氪金无度,游戏迷恋也是大部分未成年人在网络使用过程中的“通病”,令许多家长头疼不已。
调查显示,我国总体青少年网民每周上网时长约为 26.7 小时。小学生网民每周上网时长为 14.4 小时;中学生网民每周上网 23.7 小时;看视频和玩游戏是其上网最主要的目的;其中,把玩游戏当成主要上网目的的青少年占比62%。
随着网络社会的崛起,尤其赛博空间越来越嵌入日常生活,未成年人社会化的空间场所逐渐从传统熟人社区向社会化媒体时代的陌生人社会变迁。像游戏这种以互联网为中介、以文字为载体的“云上交往”在未成年人交友活动中所占的比例越来越大,热门游戏也越来越具备“社交货币”的属性,成为他们快速打破隔阂、结交新朋友的谈资。
3.审美异化与盲目跟风
除此之外,网络平台上亚文化的盛行,价值标准的繁杂多元,难免会使未成年人眼花缭乱,难辨是非。
正如班杜拉的学习理论所说,未成年人因为身心尚未完全成熟,认知能力有限,经常会对外界环境产生不自觉地“模仿行为”。各年龄层的学生群体对网红郭老师、马保国的审丑围观,对“耗子尾汁”等词汇的模仿,便是典型案例。
“蓬生麻中,不扶而直;白沙在涅,与之俱黑”。在大胃王吃播火爆后,各大短视频平台上,不少青少年开始跟风模仿,考虑自身的实际情况,为了点击量硬凹“吃货人设”,在造成食物浪费的同时也影响了自身健康。
4.视觉沉迷与理性思维的弱化
与在课外读物、绘本中成长起来的80后、90后不同,当下的未成年人作为“数字时代的原住民”,几乎从出生开始就置身于“屏幕文化”之下。但这种以“视觉沉迷”为导向的屏幕阅读更多是一种 “浅层阅读”,并不能带深层的思考。
当下盛行的短视频文化,便是令未成年人群体陷入“视觉沉迷”的典型代表。而长时间沉浸在这种娱乐向的信息碎片中,习惯了短视频“通俗化、碎片化、情绪化”的情境无疑会造成一种思维惰性,长此以往甚至会弱化未成年人的线性思考能力,朝着思想情绪化、思维断裂化的方向发展。
时代忧思 :网络中“消逝的童年”
在“氪金无度”、“游戏迷恋”“审美异化”“视觉沉迷”所打造的网络围城之外,我们或许可以用“消逝的童年”这一更宏大的概念来解读当下未成年人在接入网络世界中所面临的的种种负面影响。
1.信息边界模糊
正如尼尔波茨曼所言,数字时代的到来,以无差别的内容呈现,瓦解了传统社会中单纯的儿童成长环境,模糊了成年人和未成年人之间的信息界限,不分年龄界限将大众置身于同样的信息环境中。
相对于象牙塔般的学校环境,数字媒介的信息内容更加多元化,弱化了成人作为信息过滤者的角色,一些不适宜儿童观看的内容也能呈现在儿童眼前。就像青少年群体可以无门槛地在社交平台上接触到像内涵段子、染发烫发、化妆、炫富等带有成人文化符号的内容。长此以往,而这些不适宜的成人信息,将引起青少年的有意无意的模仿,造成行为模式上的早熟,让本应“天真无邪”的儿童提早进入成人文化场域的众生百态中。
2.活动体验让位于“虚拟娱乐”
在电子媒介出现以前,童年往往是由“读书、绘画、丢沙包”等休闲活动构成的,儿童可以在亲近自然的体验中尽情寻找童年的乐趣,丰富自己的精神生活。
而如今,儿童的休闲娱乐活动已经逐渐从真实世界中的活动体验,慢慢转变为网络空间中的“虚拟娱乐”。“真实”与“虚拟”的空间重合度变得越来越高,“网络游戏”、“影视剧”、“短视频”等等不断吸引着儿童“流连忘返”。
我们无法评价这种转变究竟是正向还是负向,但是在自然主义者看来,真正的“童趣”往往离不开真实化的、互动化的自然情境。
长路漫漫:守护澄澈童年
在网络围城与“童年消逝”的时代忧思之下,从国家到平台,多主体协同治理,力求为未成年人营造风清气正的网络空间。
早在两年前,直播电商刚兴起的时候,国家出台了的相关规定来为未成年人保驾护航。《国家广播电视总局关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知》明确要求网络秀场直播平台要对网络主播和“打赏”用户实行实名制管理,未成年用户不能打赏。
一个月前,中央文明办、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家互联网信息办公室等部门又进一步细化了直播规范,在《关于规范网络直播打赏 加强未成年人保护的意见》中明确指出:禁止未成年人参与直播打赏;严控未成年人从事主播,不得为未满16周岁的未成年人提供网络主播服务;优化升级“青少年模式”、建立未成年人专属客服团队;加强网络素养教育等新一轮保护措施。
去年6月1日,新实施的《未成年人保护法》中专门增加了网络保护一章,要求网播服务提供商不得为未满16周岁的未成年人提供网播发布者账号注册服务。
去年8月,国家网信办部署开展“清朗”系列专项行动,累计清理违法和不 良信息 2200 万余条,处置账号 13.4 亿个,封禁主播 7200 余名,下架应用程序、小程序 2160 余 款,关闭网站 3200 余家。同时,严禁未成年人应援消费,限制未成年人投票打榜。
2.平台层面:纷纷上线“青少年模式”
2021年6月1日,腾讯视频、B站、优酷、爱奇艺、等21家平台共同上线了“青少年防沉迷模式”,对未成年用户使用时段、服务功能、在线时长进行限制。
不仅视频平台,腾讯、网易、完美世界等各大游戏厂商,也在国家的号召之下积极承担社会责任,完善 “防沉迷”体系,推出了腾讯成长守护平台、网易家长关爱平台、完美世界家长监护工程等保护措施,与家长携手,共同呵护青少年健康成长。
尽管在沉迷层面,国内各大平台都推行了相对有效的举措,但是在信息分层领域,还有很长的路要走,可以借鉴国外的先进模式。
比如Facebook就上线了专门为13岁以下儿童设计的儿童版社交软件——Messenger Kids,用平台分层来实现信息过滤。Messenger Kids,利用算法过滤了有关色情、暴力、政 治、种族歧视等不适宜儿童观看的内容,同时剔除了位置分享、移动支付等功能,
话题互动
你有见过熊孩子“天价打赏主播”事件吗?
参考资料
主编 | 井婷婷
责编 | 朱自洁
编辑 | 张浩 张亚宁
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