大家好,3月24日下午,【HMI前线】在上海成功的举办了第六期的线下论坛。首先非常感谢远道而来的各位HMI设计及研究人员以及ThoughtWorks为我们提供的活动场地,本次主题是“驾驶空间的体验策略探讨”。
正文
一、话题引入
驾驶空间的体验定义除了中控、仪表、方向盘、语音等等,还有换挡面板、门窗升降等等,但是为了精简和聚焦,我们本次仅探讨HMI从业者比较关注的中控、仪表、方向盘、语音之类的狭义的富信息交互窗口,这里提到的“交互窗口”是指一个属性和位置相对独立的交互界面集合,比如中控屏、方控、语音、空调面板就是四个不同的交互窗口,而时速表和转速表不是两个交互窗口,因为他们的属性几乎是一致的。我们所探讨的体验策略包括功能定义、交互设计和视觉设计,其中交互设计又可以分为:
1,交互布置,解决交互窗口如何分布的问题;
2,功能分布,功能如何分布在不同的交互窗口里;
3,信息流转,不同的交互窗口之间,信息应该如何相互流通;
4,交互窗口内的信息架构,交互窗口内不同的功能模块的信息架构如何设计;
5,交互窗口内的交互设计。
二、复杂系统的产品理念探索
驾驶空间的HMI体验是一个复杂系统,牵涉到多用户(不止一个驾驶员)、多场景、多功能、多交互通道、跨时间(一台车有十年之久的寿命)等多个维度,面对复杂系统的设计,我们需要的产品理念是能够告诉我们为什么要打造这套系统,同时还要指导我们怎样去打造这套系统,既需要给我们提供方向,也需要告知我们手段。
所以这里大胆的提出了一个新的产品理念:双态模型
三、双态模型的详细解读
双态是指稳定态和游离态,稳定态是一种朴实简练的产品形态,游离态是比较自由独特的产品形态。拿日常使用的筷子和手机来举例:
上述的两个例子,我们可以看到,筷子的稳定态是简单朴实的,打造成本低,受众面广,功能稳定,而游离态的筷子增加了很多装饰性,甚至在竹筷子的基础上喷漆,目的是打造独特的感知和使用体验。iphone是属于稳定态的,它的功能、交互和视觉都是极其简练朴素的,很克制,不会去做无用的设计,也正是因为这样,iphone很容易上手,而且系统很稳定,很符合大众人的审美需求,而游离态的折叠手机,则是在朴素的iphone的基础上,加了很多功能和设计特性,这些功能和设计特性并不是大众都能接受的,而且成本很高,但是这种游离态的产品特征对手机OEM做品牌营销有很大的贡献。所以双态是一种产品理念,包括了产品的功能、交互和视觉。
无论是产品定义、交互设计、视觉,一定存在各种奇奇怪怪的设定和形态,然而,为了能够以更低的成本,更稳定的性能,满足更广大的群体需求,我们必须寻找一种产品状态,这种状态能够满足三大特征:成本是可以接受的,性能是稳定的,并且能够满足大多数用户的需求,我们把这种产品形态定义为稳定态。稳定态本质上是一种返璞归真,乔布斯设计iphone的时候,就是用的这个思想,始终在打造稳定态的产品,如下图:
所以我们会发现iphone无论是硬件还是软件很少会自我否定,也很少会被用户否定,原因就在于,iphone的产品理念是服务于人最本质的需求,很克制,不会做各种不符合稳定态的产品,这样的话iphone就可以日积月累的进行细节的打磨,让这套系统几乎挑不出毛病。安卓手机的OEM并不是这么做的,他们尝试从各种各样的方面尝试作出游离态的特性,最后发现还是必须回到iphone的稳定态上来,但是一套系统的体验打造不是一朝一夕的,而是需要长期的积累才能做好,苹果一直在积累和精进,安卓手机则花了太多的时间自我否定,导致了在基础的体验上永远被苹果碾压。下面是几个安卓的launcher界面,大家感受一下:
四、双态模型对汽车HMI的意义
我们不是提倡所有主机厂一定都要去做最朴实的稳定态,否则大家都趋同了,而且汽车是高度强调差异性的一个产品,手机的工具属性很强,而汽车不仅具有工具属性,还有社会属性,代表着用户的一种生活向往、个性体现和社会身份。
稳定态是体验的本质和基础,游离态是一片自由天地,可以做很多有意思的事情,搞清楚产品的这两个状态,好处有四点:
第一,不把稳定态做好,而疯狂的做各种游离态的产品体验,这叫舍本逐末,即使短时间能够让消费者买单,长久而言消费者不会真正忠诚,产品的口碑不会好,会对品牌造成巨大的损失;
第二,在做HMI产品规划和体验设计的时候,不用每次都去从头开始研究,去把稳定态的产品和体验又重新拉出来研究一遍,这样做是非常浪费时间的,因为,如果技术或者社会形态等没有发生质的突破,稳定态几乎是恒定的,所以就不用浪费时间再重新审核这些稳定态的产品和体验,而应该去好好思考游离态的产品和体验;
第三:在进行游离态的产品定义和体验设计的时候,一定要明白目的,因为游离态的产品和体验大多数是没什么生命力的,而且研发成本高、对整车软硬件资源的消耗大、对用户体验的牺牲等等这些副作用是很大的。花这么大的代价去打造游离态,一定要换回合适的收益,否则就不要做;
第四,双态的产品理念,为统筹管理产品定义、交互设计和视觉设计提供了强有力的指导思想,面对一个复杂系统的打造如果没有一个清晰的指导思想,就会群龙无首,东碰西撞。
五、探索稳定态下的驾驶空间体验定义
前文花了很大篇幅来引入双态的产品理念,是为我们进行驾驶空间的体验定义提供合适的方法论。接下来回到我们要探讨的汽车领域,我们需要研究的问题是:在稳定态和游离态两种状态下,汽车驾驶空间的体验是要怎样去打造?
本文仅讨论稳定态,后续会有继续研究游离态。
稳定态的产品理念包括了功能定义、交互设计、和视觉设计三个层面,因为本次活动的时间有限,所以仅讨论了功能定义、交互布置、功能分布和信息流转四个方面的问题,对于单一交互窗口内的交互设计以及视觉设计还没有提及,后续会继续探讨。所以我们接下来的内容就是分为四个部分,在稳定态下:
1,功能定义清单到底是什么?
2,交互布置是怎样的?
3,功能是如何分布在各个交互窗口中的?
4,信息是如何在不同的交互窗口之间流转的?
稳定态的功能定义探讨
为了对稳定态和游离态的功能进行划分,我们做了一次投票,十多位小伙伴一同把对HMI的功能进行投票,依据是使用频率。
经过对投票的整理,我们建立了如下这个“稳定态和游离态的功能表”:
对于这张表的补充说明:
1,本表格中的所有功能的探讨,是指是否需要在中控、仪表、方控、语音、hud等等这些狭义的HMI交互窗口中存在,而不是说用户在车内是否需要,比如用户在车内逛京东是有需要的,但是不需要在狭义HMI中完成,可以使用自己的手机app,再比如说,驾驶员打开转向灯,在方向盘后面的stock上就可以了,而不需要在狭义HMI系统中完成。
2,本表格存在颗粒度的问题,比如音乐的切歌频率非常高,而搜索专辑这个功能的频率非常低。所以该表格颗粒度是很大的,按照一个完整功能模块作为单元颗粒。而在实际的量产工作中,应该根据实际需求降低颗粒度去做具体的判断。关于频率的排序是按照现场的十多位HMI从业者的投票得出的,仅仅只是个参考,因为实际的频率肯定和这个有一定的区别。
3,稳定态和游离态功能的更准确的划分,是需要大量研究的,而不是通过投票决定的,本轮投票的目的一方面是为了快速获取HMI从业者的观点,另一方面是为了解释在双态下功能列表划分这一概念。
稳定态的交互布置探讨
稳定态的交互布置,牵涉到三个方面:哪些交互窗口是属于稳定态的?交互窗口的形态是怎样的?交互窗口的位置在哪?我们先直接给出结论:
我们接下来逐一解释每个窗口:
仪表
仪表是需要的,之所以不是像Model3那样整合在中控内,其一,仪表是驾驶员高频查看和强依赖的信息获取窗口,因此必须在最合适的人机位置,就是正前方,Model3之所以放在中控里,是因为Model3强调的是无人驾驶,对于驾驶信息的关注已经不再重要;其二,仪表还是应该尽可能的做大,因为这样用户对于信息的获取才能更加清晰,而且层级可以做得更浅,能够看到更多的信息;其三,正因为以上两个原因,所以仪表无法布置在方向盘上方,因为方向盘上方可视空间不够。
HUD
HUD的信息内容与仪表高度重复,所以只能作为选配或者冗余展示。另外,因为HUD的不稳定性和信息承载的局限性,所以不能取代仪表。所以在稳定态下,HUD是不需要的。
中控屏
第一个问题:中控为什么要做纯触摸的?
因为中控需要承载超级多的内容和服务,如果用类似于奔驰宝马的那种间接控制,会导致层级非常深,使用效率大打折扣。如果间接控制和触摸控制两者结合在一起,会造成系统的交互非常难用,win8系统开始,整个系统的导航方式就支持触摸屏和触摸板两种,交互体验之差,谁用谁知道,这就好比,用瑞士军刀削木头的时候,要么就是手疼,要么就是削的很慢,因为它考虑到了太多的交互方式,导致任何一种交互体验都做不好。
第二个问题:中控屏是横的还是竖的?
横竖屏之争一直都存在,我们给出的答案是都可以,因为两者各有优劣势:
空调物理面板
在稳定态下,空调物理面板是不需要的,因为现在的空调都是自动空调,自动空调用户平时操作最多的只有风量、温度和开关,而其他的大部分功能都是不怎么用的,所以没必要把整个面板都单独做一个物理面板,另外,为了加强风量、温度、开关、前后除霜的优先级,可以将它们摆放在中控屏的最高优先级的固定区域进行常驻。之前遇到过用户抱怨空调控制问题,主要就是说没法快速控制风量和温度。用户之所以说需要把物理面板拿回来,是因为以前的空调不是自动空调,所以需要调节各种复杂的参数。
语音
语音几乎不会对其他的交互通道产生影响,而且很自然,直达性也很好,市场的接受度也非常高,所以是需要的。
方向盘按键
方向盘按键区俗称黄金按键区,因为它是效率最高,反馈最好的交互界面,就在驾驶员的手边,所以需要充分的利用起来。
机器人实体形象
机器人实体形象只有情感化的意义,并没有实质性的增加HMI的功能性和提升交互效率,而且成本很高,所以不属于稳定态。
空中手势
手势技术是很不成熟的,而且指令有限,学习成本高,对系统的硬件资源消耗很大,与此同时并没有提升交互效率和系统的功能承载性,所以在稳定态下不需要空中手势。
稳定态的功能分布探讨
在第五期的活动总结中,我们提到过交互循环这个概念,如下图:
我们之所以关注交互循环,是因为它是用户与机器进行交互的最小单元。在稳定态下,按照交互方式的可靠性和效率可以分出四个级别的交互循环:
一级交互循环:方控-仪表(输入快速、系统稳定、界面随时待命,用于驾驶和安全)
二级交互循环:方控-中控(输入快速、系统稳定,用于高频快捷中控控制)
三级交互循环:中控屏(输入效率无法保证、功能承载性强、系统不稳定、界面元素的相互干扰较大,用于大量的非驾驶强相关的任务)
四级交互循环:语音-中控(直达性好、执行失误率高、容易打扰乘客,作为非驾驶强相关任务的补充)
交互循环分类以后,我们必须对用户需要完成的任务进行分类,分类为:驾驶强相关任务、非驾驶强相关任务,下面举两个例子来说明任务的分类:
上述两个例子可以看出来,不同的交互循环,是匹配不同性质的任务流的。因此,如果要将功能合理的放入交互窗口中,就需要把所有的功能拆分成任务流,放进上述的这套分析框架中,具体的任务流的拆分是一个很有工作量的事情,需要详细的研究和整理归纳,才能得出功能的分布图。
稳定态的信息流转探讨
信息流转是用来描述不同交互窗口之间信息是如何进行互通的,有意思的是,一旦我们将上述的功能分布图设计出来,信息流转就自动形成了,这就好比,高山上一旦有水就会形成小溪流入山下的大河。
六、总结
上述是我们对驾驶空间的稳定态体验策略的部分研究成果。需要说明的是,首先,稳定态与游离态并不是有一个明显的分割线,两者之间是有模糊地带的,我们先选择忽略这个模糊地带,后续如有必要再对其做进一步的研究。其次,稳定态的研究是一个复杂课题,需要考虑多方面的因素才能得出,其工作量是十分巨大的,而我们通过现场的二十多位HMI从业者的共同思考,把大家共同想象中的稳定态抽取出来,总结出一个结论,这个结论一定是有偏差的,所以只能作为一种参考。
面对这样一个新的方法论,可能大家会有一些疑问,这里我先预测并简单的回答一下:
Q1,这个稳定态太无聊了,如果真的按照这个方式去设计HMI体验,车子怎么卖得出去呢?
答:稳定态是我们坚信的用户最本质的需求,但是我们并不是说让HMI体验设计都需要做的这么朴实,这就需要游离态的加入,游离态可以帮助解决制造卖点、打造独特体验等等的问题
Q2,要如何找到真正的稳定态?
答:这个需要投入大量的时间去研究市场,研究技术,研究用户,研究人机等等,它是个系统性的工作,而且,稳定态在不同的车型上是有差异的,SUV的稳定态和Sport Car的稳定态是有区别的,但是也有很多共性的地方。一旦找到了这个稳定态,需要小心的维护和更新它,时刻观察技术的进化以及社会的变迁(社会一般不会变迁),事实上,技术的进化几乎是产品革命的唯一引擎,如下图: