职业电竞赛事的升降级赛一般会有两条不同的故事路线,一个故事是跌入低谷的上层赛事队伍浴火重生,一个故事是卧薪尝胆的下层赛事队伍成功逆袭。而这两个故事,在首届WRL升降级赛中都出现了。
将时间推回到昨天,当作为“守擂方”的EDG在与RA战队鏖战7局并艰难取得胜利之后,这一赛事结果带来的影响就是多方面的。
一方面,这场胜利意味着EDG在WRL中的“骑士归来”。另一方面,双方让升降级赛场首次响起战歌以及打破手游赛事单场时长纪录的对抗也体现了升降级赛场竞争的激烈与来自二级职业积分巡回赛(WRT)队伍实力的强劲。
还有一点值得注意,昨日EDG与RA分出胜负也已经注定了今天收官战RA与TFC两支来自WRT的队伍必然有一方要以“新人”的身份杀入WRL的舞台。在RA战胜TFC之后,选手们对于自己成功晋级的兴奋已经说明了一切。
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WRL升降级赛讲了两个故事
正如文章开头所说,职业电竞赛事的升降级赛一般会有两条不同的故事路线,一个是跌入低谷的上层赛事队伍浴火重生,一个是卧薪尝胆的下层赛事队伍成功逆袭。而当EDG与RA在瞬息万变的赛场中将上述两个很难兼得的故事同时演绎出来,WRL升降级赛事一个有些抽象的价值就体现出来了。
“自从输掉WRL的比赛之后,我们一直在训练,持续了两三个月,没有一天休息。”在成功重回WRL之后,EDG的单人路选手Xzhang接受赛后采访时表示。正是这样一段时间,让EDG整个队伍的实力更加沉淀,也让年轻选手们在低谷中获得了更多的成长。
而对于外界的旁观者来说,这更像是EDG这个品牌在英雄联盟手游赛事当中一个关于起伏与低谷,更加引人入胜的故事情节。
另一边的RA则呈现出了另一个与EDG完全不同的,关于异军突起,逆境奇袭的故事。“浴火重生”与“成功逆袭”的故事究竟有怎样的价值,也许从商业或者产业角度很难具象化地表达出来,但是从历史维度去看,这样的故事正是当下英雄联盟手游赛事所急需的。
对于英雄联盟手游赛事这个行业内的“新生”角色,以及整个赛事生态内的各个俱乐部、选手来说,历史与底蕴、为玩家观众所津津乐道、口口相传的故事自然是前者还无法与行业内其他头部赛事相媲美的“短板”,然而,这样的“短板”也并非一朝一夕能够补充。
因此,当英雄联盟手游赛事的历史开始书写,这个生态中各支俱乐部、各位选手的历史开始书写时,故事高潮之前的情绪与情节铺垫自然就显得尤为关键了。就如同在端游赛事当中,EDG在S赛夺冠之后,为何“断剑重铸之日,骑士归来之时”能够被更多玩家、观众所传颂,“断剑”与“归来”所代表的历史记忆自然是让夺冠故事更加生动的重要因素,也是加深外界人群对EDG这一品牌立体认识的关键节点。
与此同时,在情感诉求更加明显的各个俱乐部、选手粉丝群体中,当突出“矛盾”与起伏的故事发生时,随着人群对于自己喜爱的队伍、选手增加新的记忆节点,后者的粉丝群体也将更加“凝练”与沉淀。
02
升降级赛制下的赛事生态
过去,行业对于升降级赛制的讨论不少。但随着各类头部赛事逐渐远离升降级赛制,选择更加稳妥、商业价值更加显著的固定席位制,前者似乎就成了被电竞行业发展所“淘汰”的内容。
然而对于新生的英雄联盟手游赛事来说,这个被诸多赛事摒弃的赛制,反而更拥有了展现并放大自身价值的用武之地。
一方面,背靠英雄联盟这一在全球炙手可热的IP,手游赛事的起航自然吸引了大量品牌与资本的蜂拥,这一效果在首届WRL以及首届全球冠军杯赛事中都体现得非常明显。但是在新入局者想要抢滩登陆、老牌资本想要巩固版图的格局之下,英雄联盟手游赛事生态是否能够搭建起让更多品牌逐利的舞台,是否具备足够的开放性与包容性就显得尤为关键了。
而升降级赛制带来的开放性,便能够为整个生态带来更为明显的生命力。在具体的赛事体系当中我们能够发现,除了WRL中的12支队伍之外,WRT中还有着多达16支俱乐部队伍,而这16支队伍背后还有英雄联盟手游全国联赛(WRN)。通过升降级赛制将各级别赛事打通之后,整个生态的生命力已经十分明显了。
另一方面,升降级赛制最为显著的价值之一便是为整个赛事体系注入更高的竞技性。新老俱乐部的汰换、强弱队伍的升降,自然会更加刺激整个赛事生态的竞争活性。就如在此次升降级赛中成功晋级WRL的RA,便为WRL增添了新的竞争面孔。
在上层赛事的降级“危机”与下层赛事的晋级“诱惑”之下,手游赛事的竞技水平提升也具备更充足的动力。此外,对于观众人群来说,这样的内容也是节目质量与收看体验的保证。
这样看来,“初生”的英雄联盟手游赛事无疑与升降级赛制更为契合。这时,我又想起了手游赛事总导演姜鹏杰对于赛事内容的目标:最重要的是找到年轻人喜欢什么。而在升降机赛制带来的“危机”与“诱惑”下,更加好看的英雄联盟手游赛事显然更容易收获年轻人的芳心。
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