而善于制造话题的 Balenciaga,则索性将游戏与时装秀合二为一。去年 12 月 6 日,一款名为《Afterworld: The Age of Tomorrow》的游戏在 Balenciaga 官网上线。 游戏以 2031 年为时空背景,每位游戏人物皆身着品牌 2021 秋季最新系列的服饰,包括做旧处理的订制西装、高性能户外着装以及可用作毛毯或外套的斗篷披肩…透过样态丰茂的设计景观,品牌叙述了未来衣物的经久性以及可持续发展的理念。
《Afterworld: The Age of Tomorrow》
品牌艺术总监 Demna Gvasalia 曾在采访中表示,“I hate the idea of fashion film. I find it very dated”(我讨厌时装电影这一形式,我觉得它非常过时)。因此在疫情之下,Demna Gvasalia 择选了更符合当下年轻一代沟通语境的媒介——游戏作为新系列的发布渠道。没有冗长的设计论述和灵感故事,探索新系列的方式变成了屏幕上的几个按钮,简便快捷又极具主观能动性。 除了自研游戏以外,与热门游戏进行跨界营销也是时尚大牌的惯常举措。去年疫情期间,在居家隔离的情况助推下,任天堂的生活仿真游戏《集合啦!动物森友会》热度高涨成功破圈。在这个色彩缤纷的虚拟世界里,玩家既能维持与他者的联系社交,又能创建带点理想色彩的日常生活,如装扮游戏角色。 Valentino 迅速抓捕到这一需求,选择与艺术家 Kara Chung 携手合作,为游戏玩家提供了 20 套基于品牌当年春夏和早秋系列的虚拟服装。品牌创意总监 Pierpaolo Piccioli 曾在采访中表示,自己的创作理念便是让人们做梦,并且直接让他们踏入梦境遨游。相较于现实生活,《动森》里奇幻海岛似乎是更适合造梦的空间。