74%的受访者每周玩1-3次幻想体育类游戏,高收入城市用户每周玩1次幻想类体育游戏的比例更高; 46%的受访者在过去12个月内至少充值过一次,但充值金额在500卢比(约合50元人民币)以内的受访者占整体受访者的30%; 72%的受访者表示,乐趣和刺激是驱动他们玩这类游戏的主要原因; 85%的受访者通过手机Apps玩这类游戏; 71%的受访者玩幻想板球游戏,54%玩足球游戏; 60%的受访者是Dream11的用户;
在2-6名玩家间进行,每位玩家发13张牌,余下的作底牌,牌面朝下,但最上一张底牌翻转,牌面朝上另置,以后打出的牌依次置于其上; 基本玩法是组成3、4张同点的套牌(如4个8,3个6等),或者形成不少于3张的同花顺(如方块6-5-4-3等),将已形成的套牌摊在桌上,否则即可将自己手中一张或更多的牌附入其他玩家的套牌中; 底牌吃完时手中未成套牌点数最低者胜,每盘胜者的得分总和是其余各家手中所有牌的总点数。
年龄在20-44岁之间,典型用户为已经参加工作后的年轻人; 较之于北印度而言,南印度拥有更多的游戏用户,而他们所使用的语言也更为分散; 大多数玩家是处于对拉米游戏所附带的传统文化的认同,以社交为驱动力参与拉米游戏,同时也能释放压力; 移动端游戏用户远远高于PC端游戏用户; 拉米游戏作为一种传统纸牌游戏的线上版本,在玩家的亲朋好友间也毫不避讳。