模块化

小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。

├── game.js
├── game.json
├── src
|   └── util
|       ├── drawLogo.js
|       └── ...
└── res
    ├── image
    |   ├── logo.png
    |   └── ...
    └── music
        └── bgm.mp3

其中,drawLogo.js 模块封装的是一个用来把 logo 画到指定位置的方法。

module.exports = function (canvas, x, y) {
  const image = new Image()
  image.onload = function () {
    const context = canvas.getContext('2d')
    context.drawImage(image, x, y)
  }
  image.src = 'res/image/logo.png'
}

注意,当用加载本地的图片、音频、视频资源时,必须写从代码包根目录开始的绝对路径。如果写以 drawLogo.js 所在目录的相对路径,则会导致系统找不到资源文件,加载失败。

image.src = '../../res/image/logo.png'

game.js 中 require drawLogo,就可以调用 drawLogo 模块导出的方法。

const drawLogo = require('./src/util/drawLogo')
const canvas = wx.createCanvas()
drawLogo(canvas, 40, 40)

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